実例 スネーク

スネーク

これは、アーケードゲームの一種である スネークの再現です。 最初のスネークゲームは1976年にリリースされたBlockadeであり、多くのゲームが同じ構造を使用しています。スネークゲームでは、プレイヤーがスネークの動きを制御し、この例では緑の線で表されています。プレイヤーの目標は、赤い点で表されたフルーツにスネークを衝突させることです。スネークがフルーツに衝突するたびに、スネークは長くなります。プレイヤーの目標は、スネークを自分自身やプレイエリアの端に衝突させずにできるだけ長く成長させることです。

この例では、スネークの各セグメントの位置を保存するために ベクトルの配列を使用しています。矢印キーがスネークの動きを制御します。