Perlin noise は、ケン・パーリンによって書かれたアルゴリズムで、ランダムで有機的に見えるシーケンスを生成します。この noise() 関数はp5でパーリンノイズを生成します。
この例のドットはノイズ値に基づいてサイズが決まります。左側のスライダーはドット間の距離を設定し、右側のスライダーはノイズ計算におけるオフセットを設定します。
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