実例 オービットコントロール

オービットコントロール

オービットコントロール は、マウスまたはタッチ入力を使用して3Dスケッチ内のカメラの向きを調整します。カメラを回転させるには、左クリックしてマウスをドラッグするか、タッチスクリーンでスワイプします。カメラをパンするには、右クリックしてマウスをドラッグするか、タッチスクリーンで複数の指でスワイプします。カメラをスケッチの中心に近づけたり遠ざけたりするには、マウスのスクロールホイールを使用するか、タッチスクリーンでピンチイン/アウトします。

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オービットコントロール: Revised by Caleb Foss. Edited and maintained by p5.js Contributors and Processing Foundation. Licensed under CC BY-NC-SA 4.0.

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