マウスをクリックしてドラッグすると、線を描くことができます。
この例は、いくつかの組み込み変数の使用を示しています。 mouseX と mouseY は現在のマウスの位置を保存し、前のマウスの位置は pmouseX と pmouseYによって表されます。 * この例はまた、最初の変数が色相を設定するために colorModeをHSB(色相-彩度-明度)で使用する方法も示しています。
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