マウスの位置に向かって加速するソフトボディの物理シミュレーション。この形状は、 curveVertex() と curveTightness() を使用して曲線で作成されています。
ソフトボディ: Created by Ira Greenberg. Revised by Darren Kessner. From 2024 onwards, edited and maintained by p5.js Contributors and Processing Foundation. Licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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関連する実例

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非直交反射
傾斜面で跳ねるボールをシミュレートします。

黒い背景にある黄色の五角形。
ソフトボディ
マウスに向かって加速するソフトボディの物理をシミュレートします。

9つの多色の円が灰色の背景に異なる高さで配置されています。
力
物体が液体を通過する際の力をシミュレートします。

右に向かって傾いた虹色の煙、その上に右を指す白い矢印。
スモークパーティクル
パーティクルシステムで煙をシミュレートします。

黒い線で描かれた白い背景の正方形のグリッド。一部の正方形は黒で塗りつぶされています。
ライフゲーム
ジョン・コンウェイのセルオートマトンを再現します。

マンデルブロ集合のカラフルな描画。
マンデルブロ集合
フラクタル構造を生成する数学的集合を視覚化します。