bezier() 曲線は制御点とアンカーポイントを使用して作成されます。 bezier() 関数の最初の2つのパラメータは曲線の最初の点を指定し、最後の2つのパラメータは最後の点を指定します。中間のパラメータは曲線の形状を定義する制御点を設定します。
ベジェ曲線: Revised by Kasey Lichtlyter. Edited and maintained by p5.js Contributors and Processing Foundation. Licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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関連する実例

上部が明るい緑、下部が暗い青にフェードする横縞。
色の補間
2つの色の間でフェードします。

小さな円がそれぞれ異なる色で、円形のパスに配置され、色のスペクトル全体の色相を表示します。
カラーホイール
色のスペクトルの視覚化を作成します。

十本の虹色の線がベジェ曲線の形で描かれます。
ベジェ曲線
曲線のセットを描画します。

ダークグレーのキャンバスが、内部に描かれた線を対称的なセクションで反射します。
万華鏡
マウスで鏡像デザインを描画します。

ブラックとホワイトの抽象的なノイズテクスチャ。
ノイズ
パーリンノイズを使用して自然なテクスチャを生成します。

黒い背景に描かれた虹色のフラクタルツリー。
再帰的な木
自己呼び出し関数を使用して木を描画します。