カメラを特定の位置に向けます。
myCamera.lookAt()は、カメラの位置を変えずに、 カメラの向きを変更します。
パラメータx、y、zは、カメラが向けられるべき 「ワールド」空間の座標です。例えば、 myCamera.lookAt(10, 20, 30)を呼び出すと、カメラは座標 (10, 20, 30)に向けられます。
実例
シンタックス
lookAt(x, y, z)
パラメーター
x
Number:
カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のx座標。
y
Number:
カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のy座標。
z
Number:
カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のz座標。
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