lookAt()

カメラを特定の位置に向けます。

myCamera.lookAt()は、カメラの位置を変えずに、 カメラの向きを変更します。

パラメータxyzは、カメラが向けられるべき 「ワールド」空間の座標です。例えば、 myCamera.lookAt(10, 20, 30)を呼び出すと、カメラは座標 (10, 20, 30)に向けられます。

実例

シンタックス

lookAt(x, y, z)

パラメーター

x
Number:

カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のx座標。

y
Number:

カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のy座標。

z
Number:

カメラが「ワールド」空間で向けられるべき位置のz座標。

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