カメラの向きを変えずに、「ワールド」空間内でのカメラの位置を設定します。
パラメータx
、y
、z
は、カメラを配置する座標です。 例えば、myCamera.setPosition(10, 20, 30)
を呼び出すと、 カメラは「ワールド」空間の座標(10, 20, 30)
に配置されます。
実例
シンタックス
setPosition(x, y, z)
パラメーター
x
Number:
「ワールド」空間のx座標。
y
Number:
「ワールド」空間のy座標。
z
Number:
「ワールド」空間のz座標。
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