ジオメトリの各頂点のテクスチャ座標をリストした配列です。

texture()を機能させるために、ジオメトリは その表面上の点をテクスチャとして使用される長方形の画像のピクセルに マッピングする方法が必要です。座標(x, y, z)のジオメトリの頂点は、 座標(u, v)のテクスチャ画像のピクセルにマッピングされます。

myGeometry.uvs配列は、ジオメトリに追加された順序で各頂点の (u, v)座標を格納します。例えば、最初の頂点myGeometry.vertices[0](u, v)座標はmyGeometry.uvs[0]myGeometry.uvs[1]に 格納されます。

実例

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