WebGLモードでベジエ曲線を描画する際に使用するセグメント数を設定します。
WebGLモードでは、滑らかな形状は多くの平らなセグメントを使用して描画されます。平らなセグメントを増やすことで、形状がより滑らかに見えます。
パラメータdetailは、ベジエ曲線を描画する際に使用するセグメント数です。例えば、bezierDetail(5)を呼び出すと、bezier()関数で曲線を描画する際に5つのセグメントを使用します。デフォルトでは、detailは20です。
注意:bezierDetail()は2Dモードでは効果がありません。
実例
シンタックス
bezierDetail(detail)
パラメーター
detail
Number:
使用するセグメント数。デフォルトは20。
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