新しいp5.Cameraオブジェクトを作成し、 現在の(アクティブな)カメラとして設定します。
新しいカメラは、デフォルトの位置(0, 0, 800)とデフォルトの 透視投影で初期化されます。そのプロパティは p5.Cameraメソッド(例: myCamera.lookAt(0, 0, 0))で制御できます。
注意:すべての3Dスケッチは、初期化されたデフォルトカメラで開始します。 このカメラは、シーン内で唯一のカメラである場合、 camera()、 perspective()、 ortho()、 frustum()関数で制御できます。
注意:createCamera()はWebGLモードでのみ使用できます。
実例
リターン
p5.Camera: 新しいカメラ。
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