erase()

消去モードを開始します。

erase()を呼び出すと、その後のすべての描画が既存のピクセルを消去します。 noErase()を呼び出すまで、消去モードが継続します。

erase()の動作は、現在のレンダラーによって異なります:

P2Dレンダラー(デフォルト): 消去された領域は透明になります。

WEBGLレンダラー: 消去された領域は背景色になります。

オプションのパラメータを使用して、消去の強度を設定できます。 値が高いほど、より多くのピクセルが消去されます。

実例

シンタックス

erase([strengthFill], [strengthStroke])

パラメーター

strengthFill
Number:

塗りつぶしの消去強度(オプション)

strengthStroke
Number:

ストロークの消去強度(オプション)

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