消去モードを開始します。
erase()を呼び出すと、その後のすべての描画が既存のピクセルを消去します。 noErase()を呼び出すまで、消去モードが継続します。
erase()の動作は、現在のレンダラーによって異なります:
P2Dレンダラー(デフォルト): 消去された領域は透明になります。
WEBGLレンダラー: 消去された領域は背景色になります。
オプションのパラメータを使用して、消去の強度を設定できます。 値が高いほど、より多くのピクセルが消去されます。
実例
シンタックス
erase([strengthFill], [strengthStroke])
パラメーター
strengthFill
Number:
塗りつぶしの消去強度(オプション)
strengthStroke
Number:
ストロークの消去強度(オプション)
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