3Dスケッチにおける現在のカメラのフラスタムを設定します。
フラスタム投影では、カメラから遠い形状は、カメラに近い形状よりも 小さく表示されます。この技術は遠近法と呼ばれ、 リアルな3Dシーンを作成します。
frustum()は、ビューイングフラスタムを変更することで、デフォルトカメラの パースペクティブを変更します。フラスタムは、カメラから見える空間の体積です。 フラスタムの形状は、上部が切り取られたピラミッドです。カメラは ピラミッドの頂点があるべき位置に配置され、ピラミッドの底面に向けて 向けられます。フラスタム内のすべてが見えます。
最初の4つのパラメータ、left、right、bottom、topは、 フラスタムの側面、底面、上面の座標を設定します。例えば、 frustum(-100, 100, 200, -200)を呼び出すと、幅200ピクセル、 高さ400ピクセルのフラスタムが作成されます。デフォルトでは、これらの座標は スケッチの幅と高さに基づいて設定されます。例えば、 ortho(-width / 20, width / 20, height / 20, -height / 20)のようになります。
最後の2つのパラメータ、nearとfarは、カメラからの フラスタムのニアプレーンとファープレーンの距離を設定します。例えば、 ortho(-100, 100, 200, -200, 50, 1000)を呼び出すと、幅200ピクセル、 高さ400ピクセル、カメラから50ピクセルの位置から始まり、カメラから1,000 ピクセルの位置で終わるフラスタムが作成されます。デフォルトでは、nearは0.1 * 800に 設定されており、これはカメラと原点の間のデフォルト距離の1/10です。 farは10 * 800に設定されており、これはカメラと原点の間の デフォルト距離の10倍です。
注意:frustum()はWebGLモードでのみ使用できます。
実例
シンタックス
frustum([left], [right], [bottom], [top], [near], [far])
パラメーター
フラスタムの左平面のx座標。デフォルトは-width / 20です。
フラスタムの右平面のx座標。デフォルトはwidth / 20です。
フラスタムの底面のy座標。デフォルトはheight / 20です。
フラスタムの上面のy座標。デフォルトは-height / 20です。
フラスタムのニアプレーンのz座標。デフォルトは0.1 * 800です。
フラスタムのファープレーンのz座標。デフォルトは10 * 800です。