specularMaterial()の「金属性」の量を設定します。
metalness()
は、材料をより金属的に見せることができます。これは、 材料が光源を反射する方法に影響を与えます。以下の光源の反射に影響します: directionalLight()、 pointLight()、 spotLight()、そして imageLight()。
パラメータmetallic
は、金属性の量を設定する数値です。 metallic
は1より大きくなければなりません(1がデフォルト値です)。 metalness(100)
のようなより高い値は、鏡面反射材料をより 金属的に見せます。
実例
シンタックス
metalness(metallic)
パラメーター
metallic
Number:
金属性の量。
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