マウスの水平位置を追跡するNumber
型のシステム変数です。
2Dモードでは、mouseX
はキャンバスの左上隅を基準にしてマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの左端から50ピクセルの位置にある場合、 mouseX
は50になります。
WebGLモードでは、mouseX
はキャンバスの中心を基準にしてマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの中心から右に50ピクセルの位置にある場合、 mouseX
は50になります。
マウスの代わりにタッチが使用された場合、mouseX
は 最新のタッチポイントのx座標を保持します。
実例
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