mouseX

マウスの水平位置を追跡するNumber型のシステム変数です。

2Dモードでは、mouseXはキャンバスの左上隅を基準にしてマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの左端から50ピクセルの位置にある場合、 mouseXは50になります。

WebGLモードでは、mouseXはキャンバスの中心を基準にしてマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの中心から右に50ピクセルの位置にある場合、 mouseXは50になります。

マウスの代わりにタッチが使用された場合、mouseXは 最新のタッチポイントのx座標を保持します。

実例

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