Number型のシステム変数で、マウスの垂直方向の位置を追跡します。
2Dモードでは、mouseYはキャンバスの左上隅を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの上端から50ピクセルの位置にある場合、 mouseYは50になります。
WebGLモードでは、mouseYはキャンバスの中心を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、マウスがキャンバスの中心から50ピクセル下にある場合、 mouseYは50になります。
マウスの代わりにタッチが使用された場合、mouseYは 最新のタッチポイントのy座標を保持します。
実例
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