特定の機能をギザギザ(エイリアス)のある縁で描画します。
smooth()はデフォルトで有効です。2Dモードでは、 noSmooth()
は画像を拡大する際にぼかしを避けるのに役立ちます。 これらの関数は図形やフォントには影響しません。
WebGLモードでは、noSmooth()
はすべての図形をギザギザ (エイリアス)のある縁で描画します。これらの関数は画像やフォントには影響しません。
実例
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