noise()関数のシード値を設定します。
デフォルトでは、noise()は スケッチを実行するたびに異なる結果を生成します。 noiseSeed()を定数引数で呼び出すと、 例えばnoiseSeed(99)のように、noise()は スケッチを実行するたびに同じ結果を生成するようになります。
実例
シンタックス
noiseSeed(seed)
パラメーター
seed
Number:
シード値。
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