カスタム3D形状の頂点の法線ベクトルを設定します。
beginShape()と endShape()で作成される3D形状は、 頂点と呼ばれる点の集合を接続して作られます。 vertex()で追加される各頂点には、 その頂点から外向きに向かう法線ベクトルがあります。 法線ベクトルは、形状に対する光の反射の仕方を制御します。
normal()
は、法線ベクトルのコンポーネントを定義するために、 異なるパラメータを持つ2つの方法で呼び出すことができます。
normal()
を呼び出す最初の方法は、x
、y
、z
の 3つのパラメータを持ちます。normal(1, 2, 3)
のように数値が渡された場合、 それらは法線ベクトルのx、y、z成分を設定します。
normal()
を呼び出す2つ目の方法は、vector
という1つのパラメータを 持ちます。normal(myVector)
のようにp5.Vector オブジェクトが渡された場合、そのコンポーネントが法線ベクトルの設定に使用されます。
normal()
は、vertex()でカスタム形状に 追加される頂点の法線ベクトルを変更します。normal()
は、 vertex()と同様に、 beginShape()と endShape()の間で呼び出す必要があります。 normal()
を呼び出すことで設定された法線ベクトルは、 再びnormal()
が呼び出されるまで、以降のすべての頂点に影響します:
beginShape();
// 頂点の法線を設定します。
normal(-0.4, -0.4, 0.8);
// 頂点を追加します。
vertex(-30, -30, 0);
// 頂点の法線を設定します。
normal(0, 0, 1);
// 頂点を追加します。
vertex(30, -30, 0);
vertex(30, 30, 0);
// 頂点の法線を設定します。
normal(0.4, -0.4, 0.8);
// 頂点を追加します。
vertex(-30, 30, 0);
endShape();
実例
シンタックス
normal(vector)
normal(x, y, z)
パラメーター
vector
p5.Vector:
p5.Vectorオブジェクトとしての頂点の法線。
x
Number:
頂点の法線のx成分。
y
Number:
頂点の法線のy成分。
z
Number:
頂点の法線のz成分。
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