現在のマテリアルをノーマルマテリアルに設定します。
ノーマルマテリアルは、x軸に向いている面を赤、y軸に向いている面を緑、z軸に向いている面を青に設定します。ノーマルマテリアルは光の影響を受けません。デバッグ時のプレースホルダーマテリアルとしてよく使用されます。
注意:normalMaterial()
はWebGLモードでのみ使用できます。
実例
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