リファレンス normalMaterial()

normalMaterial()

現在のマテリアルをノーマルマテリアルに設定します。

ノーマルマテリアルは、x軸に向いている面を赤、y軸に向いている面を緑、z軸に向いている面を青に設定します。ノーマルマテリアルは光の影響を受けません。デバッグ時のプレースホルダーマテリアルとしてよく使用されます。

注意:normalMaterial()はWebGLモードでのみ使用できます。

実例

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