pRotationZ

システム変数pRotationZは、常に現在のフレームの前のフレームにおける デバイスのz軸周りの回転を含んでいます。 スケッチのangleMode()がDEGREESに設定されている場合、 値は0から360になります。RADIANSに設定されている場合、値は 0から2*PIになります。

pRotationZはrotationZと共に使用して、デバイスのZ軸周りの回転 方向を判断することもできます。

実例

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