Number
型のシステム変数で、マウスの前回の水平位置を追跡します。
2Dモードでは、pmouseX
はキャンバスの左上隅を基準にしたマウスの位置を 追跡します。その値は前のフレームのmouseXです。 例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの左端から50ピクセルの位置にあった場合、 pmouseX
は50になります。
WebGLモードでは、pmouseX
はキャンバスの中心を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの中心から右に50ピクセルの 位置にあった場合、pmouseX
は50になります。
マウスの代わりにタッチが使用された場合、pmouseX
は最後のタッチポイントの x座標を保持します。
注意:pmouseX
は各タッチイベントの開始時に現在のmouseXの値にリセットされます。
実例
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