pmouseX

Number型のシステム変数で、マウスの前回の水平位置を追跡します。

2Dモードでは、pmouseXはキャンバスの左上隅を基準にしたマウスの位置を 追跡します。その値は前のフレームのmouseXです。 例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの左端から50ピクセルの位置にあった場合、 pmouseXは50になります。

WebGLモードでは、pmouseXはキャンバスの中心を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの中心から右に50ピクセルの 位置にあった場合、pmouseXは50になります。

マウスの代わりにタッチが使用された場合、pmouseXは最後のタッチポイントの x座標を保持します。

注意:pmouseXは各タッチイベントの開始時に現在のmouseXの値にリセットされます。

実例

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