pmouseY

Number型のシステム変数で、マウスの前回の垂直位置を追跡します。

2Dモードでは、pmouseYはキャンバスの左上隅を基準にしたマウスの位置を 追跡します。その値は前のフレームのmouseYです。 例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの上端から50ピクセルの位置にあった場合、 pmouseYは50になります。

WebGLモードでは、pmouseYはキャンバスの中心を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの中心から50ピクセル下にあった 場合、pmouseYは50になります。

マウスの代わりにタッチが使用された場合、pmouseYは最後のタッチポイントの y座標を保持します。

注意:pmouseYは各タッチイベントの開始時に現在のmouseYの値にリセットされます。

実例

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