Number
型のシステム変数で、マウスの前回の垂直位置を追跡します。
2Dモードでは、pmouseY
はキャンバスの左上隅を基準にしたマウスの位置を 追跡します。その値は前のフレームのmouseYです。 例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの上端から50ピクセルの位置にあった場合、 pmouseY
は50になります。
WebGLモードでは、pmouseY
はキャンバスの中心を基準にしたマウスの位置を 追跡します。例えば、前のフレームでマウスがキャンバスの中心から50ピクセル下にあった 場合、pmouseY
は50になります。
マウスの代わりにタッチが使用された場合、pmouseY
は最後のタッチポイントの y座標を保持します。
注意:pmouseY
は各タッチイベントの開始時に現在のmouseYの値にリセットされます。
実例
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