空間に単一の点を描画します。
点のデフォルトの幅は1ピクセルです。点の色を変更するには stroke() 関数を使用します。幅を変更するには strokeWeight() 関数を使用します。点は 塗りつぶすことができないため、fill() 関数は 点の色に影響を与えません。
2つのパラメータを持つ point()
のバージョンでは、点の位置を x座標とy座標で設定できます。例: point(10, 20)
。
3つのパラメータを持つ point()
のバージョンでは、点を x座標、y座標、z座標で3D空間に描画できます。例: point(10, 20, 30)
。これを行うには、createCanvas() に WEBGL
引数を追加する必要があります。
1つのパラメータを持つ point()
のバージョンでは、点の位置を p5.Vector オブジェクトで設定できます。
実例
シンタックス
point(x, y, [z])
point(coordinateVector)
パラメーター
x
Number:
x座標。
y
Number:
y座標。
z
Number:
z座標(WebGLモード用)。
coordinateVector
p5.Vector:
座標ベクトル。
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