座標系に適用されたすべての変換をクリアします。
applyMatrix
座標系に変換行列を適用します.
resetMatrix
座標系に適用されたすべての変換をクリアします.
rotate
座標系を回転させます.
rotateX
WebGLモードでx軸周りに座標系を回転させます.
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