デフォルトのシェーダーを復元します。
resetShader()は、shader()によって以前に適用されたシェーダーを無効にします。
resetShader()
注意:シェーダーはWebGLモードでのみ使用できます。
copyToContext
シェーダーをある描画コンテキストから別のコンテキストにコピーします.
setUniform
シェーダーのuniform(グローバル)変数を設定します.
ambientMaterial
形状の表面材質の環境色を設定します.
createFilterShader
filter()関数で使用するp5.Shaderオブジェクトを作成します.
旧バージョンのp5.js日本語サイトをお探しですか?こちらです!