WebGLモードでx軸周りに座標系を回転させます。
パラメータangle
は回転量です。例えば、 rotateX(1)
を呼び出すと、座標系をx軸周りに1ラジアン回転させます。 rotateX()
は現在のangleMode() を使用して角度値を解釈します。
デフォルトでは、変換は累積されます。例えば、rotateX(1)
を 2回呼び出すことは、rotateX(2)
を1回呼び出すのと同じ効果があります。 push()関数とpop()関数 を使用して、個別の描画グループ内で変換を分離することができます。
注意:変換はdrawループの開始時にリセットされます。draw()関数内で rotateX(1)
を呼び出しても、図形は回転し続けません。
実例
シンタックス
rotateX(angle)
パラメーター
angle
Number:
現在のangleMode()での回転角度。
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