WebGLモードで座標系をy軸周りに回転させます。
パラメータangleは回転量です。例えば、 rotateY(1)を呼び出すと、座標系をy軸周りに1ラジアン 回転させます。rotateY()は現在の angleMode()を使用して角度値を解釈します。
デフォルトでは、変換は累積されます。例えば、rotateY(1)を 2回呼び出すことは、rotateY(2)を1回呼び出すのと同じ効果があります。 push()関数とpop()関数を 使用して、個別の描画グループ内で変換を分離できます。
注意:変換はdrawループの開始時にリセットされます。draw()関数内で rotateY(1)を呼び出しても、図形は回転し続けません。
実例
シンタックス
rotateY(angle)
パラメーター
angle
Number:
現在のangleMode()での回転角度。
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