リファレンス setCamera()

setCamera()

3Dスケッチの現在の(アクティブな)カメラを設定します。

setCamera()は、createCamera()で作成された 複数のカメラ間で切り替えることができます。

注意:setCamera()はWebGLモードでのみ使用できます。

実例

シンタックス

setCamera(cam)

パラメーター

cam
p5.Camera:

アクティブにすべきカメラ。

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