specularMaterial()の光沢(「艶」)の量を設定します。
光沢のある材質は、光沢のない材質よりも反射光を集中させます。 shininess()は、 directionalLight()、 pointLight()、 spotLight()を含む光源の反射方法に影響します。
パラメータshineは、光沢の量を設定する数値です。 shineは1より大きくなければなりません。デフォルト値は1です。
実例
シンタックス
shininess(shine)
パラメーター
shine
Number:
光沢の量。
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