特定の機能を滑らかな(アンチエイリアス処理された)エッジで描画します。
smooth()はデフォルトで有効です。2Dモードでは、 noSmooth()は画像を拡大する際に ぼかしを避けるのに役立ちます。これらの関数は図形やフォントには影響しません。
WebGLモードでは、noSmooth()はすべての図形を ギザギザの(エイリアス処理された)エッジで描画します。これらの関数は画像や フォントには影響しません。
実例
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