形状に適用されるテクスチャを設定します。
テクスチャは形状を包む皮のようなものです。texture()
は square()や sphere()などの組み込み形状や、 buildGeometry()などの関数で 作成されたカスタム形状で動作します。 beginShape()で作成されたジオメトリに テクスチャを適用するには、各 vertex()呼び出しにuvコーディネートを 渡す必要があります。
パラメータtex
は適用するテクスチャです。 texture()
は画像、動画、 p5.Graphicsや p5.Framebufferオブジェクトなどの オフスクリーンレンダラーを含む様々なソースを使用できます。
beginShape()で作成されたジオメトリに テクスチャを適用するには、vertex()で uvコーディネートを指定する必要があります。
注意:texture()
はWebGLモードでのみ使用できます。
実例
シンタックス
texture(tex)
パラメーター
tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:
テクスチャとして使用するメディア。
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