texture()

形状に適用されるテクスチャを設定します。

テクスチャは形状を包む皮のようなものです。texture()square()sphere()などの組み込み形状や、 buildGeometry()などの関数で 作成されたカスタム形状で動作します。 beginShape()で作成されたジオメトリに テクスチャを適用するには、各 vertex()呼び出しにuvコーディネートを 渡す必要があります。

パラメータtexは適用するテクスチャです。 texture()は画像、動画、 p5.Graphicsp5.Framebufferオブジェクトなどの オフスクリーンレンダラーを含む様々なソースを使用できます。

beginShape()で作成されたジオメトリに テクスチャを適用するには、vertex()で uvコーディネートを指定する必要があります。

注意:texture()はWebGLモードでのみ使用できます。

実例

シンタックス

texture(tex)

パラメーター

tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:

テクスチャとして使用するメディア。

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