トーラスを描画します。
トーラスは、三角形の面がリング状に接続された3D形状です。 面の少ないトーラスは平らに見えます。面の多いトーラスは滑らかな表面を持ちます。
最初のパラメータradiusはオプションです。Numberが渡されると、 torus(30)のようにリングの半径を設定します。デフォルトでは、 radiusは50です。
2番目のパラメータtubeRadiusもオプションです。Numberが渡されると、 torus(30, 15)のようにチューブの半径を設定します。デフォルトでは、 tubeRadiusは10です。
3番目のパラメータdetailXもオプションです。Numberが渡されると、 torus(30, 15, 5)のようにトーラスの穴を描くために使用されるエッジの数を設定します。 より多くのエッジを使用すると、穴が円に近づきます。デフォルトでは、 detailXは24です。
4番目のパラメータdetailYもオプションです。Numberが渡されると、 torus(30, 15, 5, 7)のようにトーラスの高さを埋めるために使用される三角形の細分化の数を設定します。 デフォルトでは、detailYは16です。
注意: torus()はWebGLモードでのみ使用できます。
実例
シンタックス
torus([radius], [tubeRadius], [detailX], [detailY])
パラメーター
radius
Number:
トーラスの半径。デフォルトは50。
tubeRadius
Number:
チューブの半径。デフォルトは10。
detailX
Integer:
穴を形成するエッジの数。デフォルトは24。
detailY
Integer:
y軸に沿った三角形の細分化の数。デフォルトは16。
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