vertex()

カスタム形状に頂点を追加します。

vertex()は、beginShape()endShape()関数の間で描画される頂点の 座標を設定します。

最初の2つのパラメータ、xyは、頂点のx座標とy座標を 設定します。

3番目のパラメータ、zはオプションです。WebGLモードで頂点の z座標を設定します。デフォルトでは、zは0です。

4番目と5番目のパラメータ、uvもオプションです。これらは endShape()と共に使用される場合の頂点の テクスチャのu座標とv座標を設定します。デフォルトでは、uvは ともに0です。

実例

シンタックス

vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

パラメーター

x
Number:

頂点のx座標。

y
Number:

頂点のy座標。

z
Number:

頂点のz座標。デフォルトは0です。

u
Number:

頂点のテクスチャのu座標。デフォルトは0です。

v
Number:

頂点のテクスチャのv座標。デフォルトは0です。

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