カスタム形状に頂点を追加します。
vertex()
は、beginShape()と endShape()関数の間で描画される頂点の 座標を設定します。
最初の2つのパラメータ、x
とy
は、頂点のx座標とy座標を 設定します。
3番目のパラメータ、z
はオプションです。WebGLモードで頂点の z座標を設定します。デフォルトでは、z
は0です。
4番目と5番目のパラメータ、u
とv
もオプションです。これらは endShape()と共に使用される場合の頂点の テクスチャのu座標とv座標を設定します。デフォルトでは、u
とv
は ともに0です。
実例
シンタックス
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])
パラメーター
x
Number:
頂点のx座標。
y
Number:
頂点のy座標。
z
Number:
頂点のz座標。デフォルトは0です。
u
Number:
頂点のテクスチャのu座標。デフォルトは0です。
v
Number:
頂点のテクスチャのv座標。デフォルトは0です。
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