チュートリアル 条件分岐とインタラクティビティ

条件分岐とインタラクティビティ

By Greg Benedis-Grab, Layla Quiñones

このチュートリアルでは、スケッチにユーザーインタラクションを追加する新しい方法と、コードの実行順序を制御する方法を学びます。

インタラクティブな太陽のスケッチと日の出アニメーションを作成することで、以下の基本的なプログラミングの概念を学びます:

  • 条件文(if、if-else、else-if)
  • ブール変数、比較演算子、式
  • 加算/減算代入演算子
  • インクリメントとデクリメント
  • マウスボタンの押下とマウスポインタの位置によるインタラクティビティ

プログラムの流れを制御することは、コンピューティングの力の中心であり、p5.jsで魅力的なアニメーションやゲームを作成することを可能にします。通常、コードの行は順番に実行されます。以前のチュートリアルでは、draw()関数がコードを上から下へ繰り返し実行することを見てきました。これにより、形状の重ね合わせや「フリップブック」アニメーションが可能になります。

前提条件

始める前に、以下のことができるようになっているはずです:

パート1:インタラクティブな太陽

インタラクティブな太陽のスケッチを作成することは、条件文とユーザーインタラクションの使用方法を学ぶ素晴らしい方法です。

黒いキャンバス上に緑の長方形の後ろから黄色い円の上半分が覗いている。

黒いキャンバス上に緑の長方形の後ろから黄色い円の上半分が覗いている。

IF文(条件文)

条件文は、特定のコード行がいつ実行されるかを制御します。例えば、日の出前は空が暗いです。太陽が昇ると昼間になり、空はより明るい色になります。太陽の位置に基づいて空の色を変更する条件文if文としても知られています)を書くことができます。太陽が高ければ空は明るい色になるべきで、そうでなければ空は暗いままです。if文は太陽の位置をチェックし、空の中での位置に応じて実行されるコードを制御できます。

太陽の位置をチェックする条件文を使用する前に、マウスポインタがキャンバス上を動くにつれて太陽の位置を更新するのに役立つカスタム変数を追加できます。

ステップ1:カスタム変数を定義し初期化する

  • 新しいp5.jsプロジェクトを開き、“Interactive Sun”と名付けてスケッチを保存します。

  • 太陽のy座標用のカスタム変数sunHeightと、地平線のy座標用のカスタム変数horizonを宣言します。地平線の変数を200で初期化します。

    • 以下のコード行をスケッチのsetup()の前に追加します:

      //太陽と地平線のy座標用のカスタム変数
      let sunHeight;
      let horizon = 200;
  • sunHeightをマウスポインタのy座標であるmouseYに更新します。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

      //太陽がマウスのy座標に従う
      sunHeight = mouseY;

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//太陽と地平線のy座標用のカスタム変数
let sunHeight;
let horizon = 200;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(0);

  //太陽がマウスのy座標に従う
  sunHeight = mouseY;
}

太陽の高さが変化しているので、マウスのy座標mouseYを変数sunHeightに格納します。これをdraw()内で行うことで、draw()が実行されるたびにsunHeightが継続的に更新されます。地平線は変化していませんが、カスタム変数horizonは参照ポイントとして使用され、コードをより読みやすくします。

mouseYletについての詳細は、p5.jsリファレンスをご覧ください。

ステップ2:図形を描画しキャンバスに色を付ける

  • カスタム変数sunHeightをy座標として使用する太陽を描画します。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

      //太陽
      fill("yellow");
      circle(200, sunHeight, 160);
  • 地平線を示す線を描画します。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

      // 地平線の線を描画
      stroke("green");
      line(0,horizon,400,horizon);

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//太陽と地平線のy座標用のカスタム変数
let sunHeight;
let horizon = 200;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(0);
 
  //太陽がマウスのy座標に従う
  sunHeight = mouseY;

  //太陽
  fill("yellow");
  circle(200, sunHeight, 100);

  // 地平線の線を描画
  stroke('green');
  line(0,horizon,400,horizon);
}

太陽は、circle(200, sunHeight, 100)の円のy座標の引数としてsunHeightが使用されているため、マウスポインタが垂直に動くにつれてそれに従います。キャンバス上に線が描画され、各端点のy座標の引数としてhorizonが使用されています:y1, y2。これはキャンバス上に地平線をマークし、背景色を変更するために使用されます。

形状と変数についてさらに学ぶには、p5.jsリファレンスページの2D形状基礎マウスイベントをご覧ください。一般的なバグについてのヘルプは、デバッグのフィールドガイド(例1&2)をお読みください。

ステップ3:ブール式を持つ条件文を使用して背景色を変更する

  • 太陽が地平線より上にある場合、背景色を薄い青に設定します。
    • 以下のコード行をスケッチのdraw()内のsunHeight = mouseY;の行の後に追加します:

      //太陽が地平線より上にある場合、背景を薄い青に
      if(sunHeight < horizon){
        background("lightblue");
      }

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//太陽と地平線のy座標用のカスタム変数
let sunHeight;
let horizon = 200;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(0);

  //太陽がマウスのy座標に従う
  sunHeight = mouseY;

  //太陽が地平線より上にある場合、背景を薄い青に
  if(sunHeight < horizon){ //昼間かどうかをチェック
    background("lightblue");
  }
  
  //太陽
  fill("yellow");
  circle(200, sunHeight, 100);
  
  // 地平線の線を描画
  stroke('green');
  line(0,horizon,400,horizon);
}

コードを実行し、マウスを使って太陽を動かしてみてください!

上記のコードでは、draw()で最初に読み取られる文がbackground(0)であるため、デフォルトで背景は黒です。太陽が地平線より下にある場合、if文は中括弧内のコードブロックをスキップします:background("lightblue")。太陽が地平線より上にある場合、中括弧内のコードブロックが実行されます。これにより、デフォルトの黒色から薄い青色に色がリセットされます。

ここでは、background(0)background("lightblue")がいつ実行されるかを制御しています。条件文(またはif文)は、特定のコード行がいつ実行されるかを制御する方法であり、スケッチで何が起こるかを変更します。

IF文の構文

if文はifキーワードで始まり、その後に括弧内の条件が続き、中括弧内のコードブロックと呼ばれる行が続きます。条件がtrueの場合、コードブロックが実行されます。if文の構文は以下のように定義されます:

if (条件) {
  // 条件がtrueの場合に実行されるコード
}

ブール式と値

ifキーワードの後の括弧内のコードは、ブール値またはブール式になります。以下の例では、ブール式を使用してsunHeight変数の値がhorizon変数の値より小さいかどうかをチェックしています:

if (
sunHeight < horizon
) {
ブール式
  
background("lightblue");
コードブロック
}

ブール式ブール値を結果として返す文です。ブール値はtrueまたはfalseのいずれかになります。数値や文字列とは異なり、ブール値は2つしかありません。ブール式は条件がtruefalseかをチェックするのに役立ちます。したがって、比較演算子と呼ばれる特殊な記号を使用します。比較演算子は2つの値を比較する特殊な記号です(以下の表を参照)。

ブール式を作成するために使用できる比較演算子記号には以下のものがあります:

記号

意味(p5.jsリファレンスリンク)

<

未満

x < 5

<=

以下

x <= 5

>

より大きい

x > 5

>=

以上

x >= 5

===

厳密等価(異なる型の値は等しくないと見なされる)

x === 5

!==

等しくない

x !== 5

式と演算子についてさらに学ぶには、MDNリファレンスをご覧ください。

ブール式をコンピューターが質問をしているものと考えることができます。ステップ3で追加したコードでは、ブール式はsunHeight < horizonです。これは変数sunHeightの値が変数horizonの値より小さいかどうかを尋ねています。質問の答えがはい、つまりsunHeight < horizontrueの値を返す場合、コードブロックが実行されます。答えがいいえの場合、コードブロックはスキップされます。

sunHeight < horizonの値をコンソールで確認するには、draw()内のsunHeight = mouseY;の後にconsole.log(sunHeight < horizon)を追加します。キャンバス上でマウスを動かすと、コンソールに表示される値がtrueからfalseに変わるのを観察してください:太陽が地平線より下にあるときはfalse、地平線より上にあるときはtrueになります。このスケッチで例を見ることができます。

if文とブール値についてさらに学ぶには、p5.jsリファレンスページの基礎をご覧ください。

IF-ELSE文

もう一つの重要な条件文はif-else文で、2つのコードブロックを制御できます。if-else文の構文は以下のように定義されます:

if (条件) {
  // 条件がtrueの場合に実行されるコード
} else {
  // 条件がfalseの場合に実行されるコード
}

条件がtrueの場合、最初のコードブロックが実行されます。falseの場合、elseキーワードの後に続くコードブロックが実行されます。コードが1つの条件に基づいて2つの変更を必要とする場合、if-else文はコードをより適切に構造化する方法です。if文をバブルマップとして視覚化すると役立ちます。以下のマップは、条件が真の場合に1番目のコードブロックが実行され、偽の場合に2番目のコードブロックが実行されることを示しています。

「条件」と書かれたバブルから2つの矢印が出ている。「true」とラベル付けされた矢印は「1番目のコードブロック」と書かれたバブルを指している。「else (false)」とラベル付けされた2番目の矢印は「2番目のコードブロック」と書かれたバブルを指している。

「条件」と書かれたバブルから2つの矢印が出ている。「true」とラベル付けされた矢印は「1番目のコードブロック」と書かれたバブルを指している。「else (false)」とラベル付けされた2番目の矢印は「2番目のコードブロック」と書かれたバブルを指している。

例えば、日の出アニメーションのif文を修正して、background()関数を削除し、以下のif-else文を追加することができます:

元のコード:
//...function draw

background(0); // 夜空

//太陽がマウスのy座標に従う
sunHeight = mouseY;

//太陽が地平線より上にある場合、背景を薄い青に
if (sunHeight < horizon) {
  background("lightblue"); // 青空
}
修正後のコード:
//...function draw

//太陽がマウスのy座標に従う
sunHeight = mouseY;

//太陽が地平線より上にある場合、背景を薄い青に

// if-else文を使用
if (sunHeight < horizon) {
  background("lightblue"); // 地平線より上の場合は青空
} else {
  background(0); // それ以外の場合は夜空
}

上記のコードでは、太陽が地平線より上にある場合、sunHeight < horizontrueを返し、background("lightblue")のコードが実行されます。sunHeightが地平線以上の場合、elseキーワードの後のコードブロック、background(0)が実行されます。両方の書き方が同じ視覚効果を持っていますが、時にはif-elseを使用する方が明確で効率的な場合があります。特に2つの異なるコードブロックを制御できる場合です。

さらに学ぶには、p5.jsリファレンスページのifBooleanをご覧ください。

ステップ4:太陽を隠す草を追加する

太陽が地平線より下にあるときに見えなくなるように、スケッチに草原の風景を追加します。

  • 太陽の後に緑の長方形を描画して、太陽が地平線より下にあるときに隠れるようにします。この長方形のy座標の引数はhorizon線の位置です。
    • 以下のコードを地平線の線の後のdraw()内に追加します:

      //草
      fill("green"); 
      rect(0, horizon, 400, 400);

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//太陽と地平線のy座標用のカスタム変数
let sunHeight;
let horizon = 200;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  //太陽がマウスのy座標に従う
  sunHeight = mouseY;

  //太陽が地平線より上にある場合、背景を薄い青に
  
  //if-else文を使用
  if (sunHeight < horizon) {
    background("lightblue"); // 地平線より上の場合は青空
  } else {
    background(0); // それ以外の場合は夜空
  }

  //太陽
  fill("yellow");
  circle(200, sunHeight, 100);
  
  // 地平線の線を描画
  stroke('green');
  line(0,horizon,400,horizon);
  
  //草
  fill("green");
  rect(0, horizon, 400, 400);
}

スケッチを実行し、太陽を地平線より下に動かしてみてください。太陽が消えるにつれて空がどのように変化するか見てください。日の出アニメーションのサンプルスケッチへのリンク。

Try this!
  • 条件文を使用して草の色を変更してください!例えば、太陽が草原の上に昇るとき、草の色は濃い緑から明るい緑に変化します。
  • スケッチの風景に、色が変化する形をさらに追加してみてください!

パート2:日の出アニメーション

次に、太陽が自動的に動き、空の色が徐々に変化する日の出アニメーションを作成します。

ステップ1:太陽の位置と背景色の変数を宣言し初期化する

  • 新しいp5.jsプロジェクトを開き、“Sunrise Animation”と名付けて保存します。

  • 太陽のy座標用のカスタム変数を宣言し、600で初期化します。

    • 以下の行をsetup()の前のスケッチに追加します:

      //初期の太陽の位置用の変数
      //地平線より下の点
      let sunHeight = 600;
  • 空の色の赤と緑の成分の値用のカスタム変数を宣言し、0で初期化します。

    • 以下の行をsetup()の前のスケッチに追加します:

      //色変更用の変数
      let redVal = 0;
      let greenVal = 0;

色コードについて思い出すには、fill()のp5.jsリファレンスまたはRGBのMDNリファレンスを確認してください。

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//初期の太陽の位置用の変数
let sunHeight = 600; //地平線より下の点

//色変更用の変数
let redVal = 0;
let greenVal = 0;

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
}

このステップでは、プログラムで使用される値を格納するための変数redValgreenValsunHeightを作成しました。sunHeightの初期値は地平線より下の点で、redValgreenValの初期値は黒色を示しています。これらはアニメーションが始まるときの太陽の位置と空の色を設定します。これらは、アニメーションの初期条件と呼ばれます。これで、これらの変数を使用してキャンバス上で変更を加えることができます。

ステップ2:カスタム変数を使用して風景を描画する

  • 赤と緑のカスタム変数に基づいて背景を描画します。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

       //カスタム変数に基づいて背景を塗りつぶす
       //青の値は0に設定され、変更されません
       background(redVal, greenVal, 0);
  • カスタム変数sunHeightをy座標として使用する太陽を描画します。

    • 背景を塗りつぶした後に以下のコードを追加します:

      //太陽
      fill(255, 135, 5, 60);
      circle(300, sunHeight, 180);
      fill(255, 100, 0, 100);
      circle(300, sunHeight, 140);
  • 風景に三角形の山を追加します。

    • 太陽を描画した後に以下のコードを追加します:

      //山
      fill(110, 50, 18);
      triangle(200, 400, 520, 253, 800, 400);
      fill(110,95,20);
      triangle(200,400,520,253,350,400);  
      
      fill(150, 75, 0);
      triangle(-100, 400, 150, 200, 400, 400);
      fill(100, 50, 12);
      triangle(-100, 400, 150, 200, 0, 400); 
      
      fill(150, 100, 0);
      triangle(200, 400, 450, 250, 800, 400);
      fill(120, 80, 50);
      triangle(200, 400, 450, 250, 300, 400);

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//初期の太陽の位置用の変数
let sunHeight = 600; //地平線より下の点

//色変更用の変数
let redVal = 0;
let greenVal = 0;

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
  //カスタム変数に基づいて背景を塗りつぶす
  background(redVal, greenVal, 0);

  //太陽
  fill(255, 135, 5, 60);
  circle(300, sunHeight, 180);
  fill(255, 100, 0, 100);
  circle(300, sunHeight, 140);
  
  //山
  fill(110, 50, 18);
  triangle(200, 400, 520, 253, 800, 400);
  fill(110,95,20);
  triangle(200,400,520,253,350,400);
  fill(150, 75, 0);
  triangle(-100, 400, 150, 200, 400, 400);
  fill(100, 50, 12);
  triangle(-100, 400, 150, 200, 0, 400);
  fill(150, 100, 0);
  triangle(200, 400, 450, 250, 800, 400);
  fill(120, 80, 50);
  triangle(200, 400, 450, 250, 300, 400);
}

このステップでは、background()circle()関数でカスタム変数を使用してアニメーションの風景をカスタマイズしました。太陽は最初に描画されたため、山の後ろに隠れていることを覚えておいてください!

Try this!

風景をユニークで興味深いものにするために、好きなだけ形を追加してください!

ステップ3:条件文を使用してカスタム変数を更新する

  • sunHeightが130未満である限り、sunHeight変数を変更して太陽を動かします。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

      // sunHeightが130に達するまで2ずつ減少させる
      if (sunHeight > 130) {
        sunHeight -=2;
      }
  • sunHeight変数が480未満の間、redValgreenVal変数の値を変更して、空の色を徐々に変化させます。

    • 以下のコードをdraw()内に追加します:

      // 日の出の間、色変数を4または1ずつ増加させる
      if (sunHeight < 480) {
        redVal += 4;
        greenVal += 1;
      }

あなたのコードは以下のようになるはずです:

//初期の太陽の位置用の変数
let sunHeight = 600; //地平線より下の点

//色変更用の変数
let redVal = 0;
let greenVal = 0;

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
  //カスタム変数に基づいて背景を塗りつぶす
  background(redVal, greenVal, 0);
  
  //太陽
  fill(255, 135, 5, 60);
  circle(300, sunHeight, 180);
  fill(255, 100, 0, 100);
  circle(300, sunHeight, 140);
  
  //山
  fill(110, 50, 18);
  triangle(200, 400, 520, 253, 800, 400);
  fill(110,95,20);
  triangle(200,400,520,253,350,400);
  fill(150, 75, 0);
  triangle(-100, 400, 150, 200, 400, 400);
  fill(100, 50, 12);
  triangle(-100, 400, 150, 200, 0, 400);
  fill(150, 100, 0);
  triangle(200, 400, 450, 250, 800, 400);
  fill(120, 80, 50);
  triangle(200, 400, 450, 250, 300, 400);
  
  // sunHeightが130に達するまで2ずつ減少させる
  if (sunHeight > 130) {
    sunHeight -= 2;
  }
  
  // 日の出の間、色変数を4または1ずつ増加させる
  if (sunHeight < 480) {
    redVal += 4;
    greenVal += 1;
  }
}

スケッチが実行されると、太陽が自動的に動きます!この動きはsunHeight -= 2という文によって引き起こされ、draw()が実行されるたびにsunHeightの値を2ずつ減少させます。if文のブール式sunHeight > 130falseになると、sunHeightの値は変化しなくなります。これはsunHeightが130以下の値になったときに起こります。

変数の値が減少するとき、これはデクリメントと呼ばれ、減算代入-=記号が使用されます。変数の値が増加するとき、これはインクリメントと呼ばれ、加算代入+=演算子が使用されます。変数がインクリメントまたはデクリメントされるたびに、その変数に格納されている値が変更され、新しい値が同じ変数に格納されます。

以下の演算子についてさらに学ぶには、MDNリファレンスをご覧ください:= | += | -=

Try this!

console.log(sunHeight)を使用してsunHeightの値をコンソールに表示し、時間とともにどのように変化するかを確認してください。

空の色が変化するのは、redValgreenValが徐々に変化するためです。2番目の条件文のブール式によると、sunHeightが480未満のとき、色変更の変数が変化します:redValは4ずつ増加し、greenValは1ずつ増加します。draw()が実行されるたびに、redValgreenValが増加し、次回の実行時に背景色を変更するために使用されます。これによりアニメーションの日の出効果が作成されます。

greenVal +=1greenVal++とも書くことができます。++インクリメント演算子と呼ばれ、--デクリメント演算子と呼ばれます。

以下の文は同じ効果があります:

// 1ずつインクリメント
grow++;
grow += 1;

// 1ずつデクリメント
shrink--;
shrink -= 1;

++についてさらに学ぶには、MDNリファレンスをご覧ください。

draw()が最初に実行されるとき、背景は黒でsunHeightが減少します。太陽がy座標480に達すると、redValgreenValの値が増加するにつれて空の色が変化し始めます。太陽はsunHeightが130に達すると動きを止めます。これは最初の条件文によるものです:

if (sunHeight > 130) {
  sunHeight -= 2;
}

ここでは、draw()が実行されるたびにsunHeightが130より大きい限り、sunHeightは2ずつ減少します。130以下になると、括弧内のブール式がfalseになり、中括弧内のコードはもう実行されません。これにより、太陽のy座標が130以下になると動きが止まります。

ネストされた条件文

複数の条件を同時にテストする場合、以下のように一つの条件を別の条件の中に「ネスト」することができます:

//sunHeightが常に130より大きい場合にのみ変数が変化する
if (sunHeight > 130) {
  sunHeight -=2;

  //ネストされた条件
  if (sunHeight < 480) {
    redVal +=4;
    greenVal +=1;
  }
}

if文を別のif文の中に置くとき、これをネストされた条件文と呼びます。これにより、コードブロックが実行されるためには両方のブール式がtrueである必要があります。この例では、ネストされた条件の前のコードと比較して、太陽がy値130に達すると空の色も変化を止めるという違いがあります。

上記のコードでは、sunHeightが130より大きい場合、中括弧内のコードブロックが実行されます:

  • sunHeightが2ずつ減少します
  • sunHeight > 130sunHeight < 480の両方がtrueである限り、redValgreenValの値を変更するコードブロックが実行されます。

最初のif文のブール式がfalseの場合、2番目の条件はチェックされないことに注意してください。これは、sunHeightが130と480の間にある限り、redValgreenValが変化することを意味します。sunHeightが130以下になると、すべての変数が変化を止めます。この場合、sunHeight > 130trueで、かつsunHeight < 480trueでなければ、ネストされた条件文のブロックは実行されません。完成したプロジェクトの例へのリンクです。形状の輪郭を削除するためにsetupnoStroke()を使用しています。

論理演算子:&&||

複数の条件を持つ条件文を書く別の方法は、論理演算子を使用することです。AND演算子(&&)は、コードブロックを実行するために両方の条件がtrueでなければならない場合に使用されます。OR演算子(||)は、コードブロックを実行するためにいずれかの条件が真でなければならない場合に使用されます。

アニメーションの日の出スケッチのネストされた条件文を、AND(&&)論理演算子を使用して書き直すことができます。sunHeightが130未満かつ480より大きいことを要求するためです。以下のコードサンプルでは、演算子の両側のブール式がtrueでなければ、そのコードブロック内のコードは実行されません:

if (sunHeight < 130 && sunHeight > 480) {
  //両方の条件が真の場合に実行されるコードブロック
}

論理演算子についてさらに学ぶには、MDNリファレンスの論理AND(&&論理OR(||をご覧ください。

Try this!

論理演算子を練習するために、以下のコードをdraw()内に追加してみてください:

if (mouseIsPressed == true && sunHeight === 130) {
  background(0);
}

マウスとキーボードのインタラクション

p5.jsには、マウスとキーボードのインタラクションを追加するための組み込み変数があります。以下は、マウスとキーボードのインタラクションに関連する一般的な変数とイベントの一覧です:

変数/イベント

説明

mouseX

マウスポインタのx座標

mouseY

マウスポインタのy座標

mouseIsPressed

マウスボタンが押されているかどうかを示すブール値

mousePressed()

マウスボタンが押されたときに呼び出される関数

mouseReleased()

マウスボタンが離されたときに呼び出される関数

keyIsPressed

キーボードのキーが押されているかどうかを示すブール値

keyPressed()

キーボードのキーが押されたときに呼び出される関数

keyReleased()

キーボードのキーが離されたときに呼び出される関数

key

最後に押されたキーの値を格納する変数

keyCode

最後に押された特殊キー(BACKSPACE、DELETE、ENTER、RETURN、TAB、ESCAPE、SHIFT、CONTROL、OPTION、ALT、UP_ARROW、DOWN_ARROW、LEFT_ARROW、RIGHT_ARROW)のキーコードを格納する変数

これらの変数とイベントを使用して、マウスやキーボードの入力に基づいてスケッチを変更することができます。例えば、以下のコードは、マウスが押されたときに背景色を変更します:

function draw() {
  if (mouseIsPressed) {
    background(0);
  } else {
    background(255);
  }
}

また、特定のキーが押されたときにアクションを実行することもできます:

function keyPressed() {
  if (key === 'A') {
    console.log("A key is pressed");
  } else if (keyCode === UP_ARROW) {
    console.log("Up arrow is pressed");
  }
}

これらの変数とイベントを使用して、スケッチにさまざまな種類のインタラクションを追加できます。例えば、マウスクリックで太陽の位置をリセットしたり、特定のキーを押して空の色を変更したりすることができます。

Try this!

日の出アニメーションに以下の機能を追加してみてください:

  • マウスがクリックされたときに太陽の位置をリセットする
  • スペースキーが押されたときに空の色をランダムに変更する

まとめ

このチュートリアルでは、以下の概念を学びました:

  1. 条件文(if、if-else、else-if)を使用してコードの実行を制御する方法
  2. ブール値、比較演算子、式を使用して条件をチェックする方法
  3. 加算/減算代入演算子を使用して変数の値を変更する方法
  4. インクリメントとデクリメントを使用して変数の値を1ずつ増減させる方法
  5. マウスボタンの押下とマウスポインタの位置を使用してインタラクティブなスケッチを作成する方法

これらの概念を使用して、インタラクティブな太陽のスケッチと日の出アニメーションを作成しました。これらの技術を使用して、より複雑なアニメーションやインタラクティブなプロジェクトを作成できます。

次のステップ

  • 配列チュートリアルに進んで、複数の値を格納し操作する方法を学びます。
  • ループチュートリアルに進んで、コードを繰り返し実行する方法を学びます。
  • 関数チュートリアルに進んで、再利用可能なコードブロックを作成する方法を学びます。

参考文献